Videojuegos y animación: la nueva propuesta de Salta para jóvenes que quieran crear
La propuesta busca impulsar proyectos de animación y videojuegos dentro del Plan IDEA 2026. En Qué Pasa a la Mañana también hablaron sobre el desafío de acompañar a los chicos en el uso de estas plataformas.
Los videojuegos dejaron de ser solamente una forma de entretenimiento y cada vez ocupan más espacio dentro de las industrias creativas y tecnológicas. En Salta, esta tendencia busca convertirse también en una oportunidad para los jóvenes.
En ese marco, la Secretaría de Cultura de la Provincia presentó nuevas convocatorias del Plan de Fomento IDEA 2026, entre ellas un concurso de proyectos de animación y la Hackathon Salta Gaming, con el objetivo de impulsar la producción local y el desarrollo de nuevas tecnologías.
El tema también fue abordado en Qué Pasa a la Mañana, donde destacaron que la propuesta tendrá a los jóvenes como protagonistas y que uno de los conceptos centrales será Roblox, una de las plataformas de videojuegos más utilizadas por chicos y adolescentes.
Pero el objetivo no pasa solamente por jugar. La idea es pensar a los videojuegos también como una herramienta para crear, aprender y desarrollar nuevas habilidades.
Durante el programa remarcaron que Salta viene impulsando este sector junto a la Secretaría de Cultura y que quienes trabajan en el área buscan que los videojuegos puedan convertirse en una puerta de entrada a nuevas posibilidades dentro de la tecnología y las industrias creativas.
De hecho, el Plan IDEA ya cuenta con antecedentes de apoyo a proyectos vinculados a videojuegos y animación. En 2025, por ejemplo, hubo líneas destinadas al desarrollo y producción de videojuegos transmedia y al entrenamiento en animación.
El desafío para los padres
La propuesta también abrió otro debate: ¿cuánto tiempo pasan los chicos frente a una pantalla y cómo acompañarlos?
En el programa remarcaron la importancia de que los padres tengan un rol activo y puedan establecer un uso responsable de los videojuegos. La clave, explicaron, no necesariamente está en prohibirlos, sino en encontrar un equilibrio con otras actividades.
La lectura, la actividad física, el aprendizaje y el contacto interpersonal también deberían formar parte de la rutina de los chicos, para que el videojuego no termine ocupando todo su tiempo libre.
En ese sentido, Roblox aparece como un ejemplo interesante porque no solamente permite jugar, sino también crear experiencias y mundos virtuales. El desafío está en que los más chicos puedan aprovechar esas posibilidades sin dejar de lado otros espacios de desarrollo.
Una industria que busca crecer en Salta
Desde la provincia vienen trabajando en el desarrollo de la economía del conocimiento y en la generación de oportunidades para quienes quieran formarse en áreas vinculadas a la tecnología.
La nueva convocatoria de IDEA apunta en esa misma dirección: que los jóvenes no sean solamente consumidores de tecnología, sino también creadores.


